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ReactとTypeScriptを使って、お天気APIから情報を取得するWebアプリを作成しました。APIの安全な管理、GitHub Actionsを活用したテストの自動化、Netlify Functionsを使ったバックエンド処理など、開発の過程で学んだことをまとめています。初学者が「どこでつまずくのか」「どの技術に触れるのか」の参考になればと思います!
React+TypeScriptのひよっこ初学者がFirebaseAuthenticationのテストで躓いたエラーを紹介します。
WPFアプリでSimpleInjectorを使ったDI設定を行います!さらにZLoggerでログ機能をパワーアップ!
UnityのAddressablesにおけるAnalyzeToolのカスタマイズ方法を紹介します。AnalyzeToolに独自ルールを追加して、特定の条件に基づくアセットの分析・修正を可能にする手順とコード例を紹介しています。
Unityのエディタ拡張機能の、PropertyAttributeとPropertyDrawerを使って、フィールドや配列のInspectorでの表示をカスタムしてみましょう。一度定義すれば、簡単に表示をカスタムできるAttributeとして使用できます。また、Unity6000からは、PropertyAttribute.applyToCollection を使うことで配列やListのようなコレクションに対してAttributeを適用することができるようになりました。そちらのご紹介も兼ねて、Inspectorでの表示名を変数名とは別の名前をつけられるようにする拡張を紹介します。
UnityのECSでクリーンアップコンポーネントを使ってEntityが破棄された時にEntityをクリーンアップしてみます!
Eleventy(11ty)を利用し、GitHub Actionsを使ってWebサイトの自動ビルドからリモートサーバーへの自動デプロイ手順を解説。mainブランチへのプッシュでビルドし、Eleventyを使ったサイトファイルをエックスサーバーへアップロードするGitHubActionsの使い方を紹介します。
この記事では、マークダウンの基本的な書き方についてメモしています。見出しやリスト、コードブロック、リンク、画像などの記法を具体的な例と共に紹介し、よく使用するマークダウンを紹介しています。
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