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WPFアプリでSimpleInjectorを使ったDI設定を行います!さらにZLoggerでログ機能をパワーアップ!
UnityのAddressablesにおけるAnalyzeToolのカスタマイズ方法を紹介します。AnalyzeToolに独自ルールを追加して、特定の条件に基づくアセットの分析・修正を可能にする手順とコード例を紹介しています。
Unityのエディタ拡張機能の、PropertyAttributeとPropertyDrawerを使って、フィールドや配列のInspectorでの表示をカスタムしてみましょう。一度定義すれば、簡単に表示をカスタムできるAttributeとして使用できます。また、Unity6000からは、PropertyAttribute.applyToCollection を使うことで配列やListのようなコレクションに対してAttributeを適用することができるようになりました。そちらのご紹介も兼ねて、Inspectorでの表示名を変数名とは別の名前をつけられるようにする拡張を紹介します。
UnityのECSでクリーンアップコンポーネントを使ってEntityが破棄された時にEntityをクリーンアップしてみます!
Eleventy(11ty)を利用し、GitHub Actionsを使ってWebサイトの自動ビルドからリモートサーバーへの自動デプロイ手順を解説。mainブランチへのプッシュでビルドし、Eleventyを使ったサイトファイルをエックスサーバーへアップロードするGitHubActionsの使い方を紹介します。
この記事では、マークダウンの基本的な書き方についてメモしています。見出しやリスト、コードブロック、リンク、画像などの記法を具体的な例と共に紹介し、よく使用するマークダウンを紹介しています。
Google 日本語入力の設定を変更することで、CapsLock キーで日本語英語のトグル切り替えができるようにします。CapsLockキーを「半角 / 全角」キーと同じにしてしまいましょう!
この記事では、Unreal Engine 5(UE5)でプロジェクト設定で変更される名前を確認しました。開発用とリリース用のビルドで表示内容に違いがあったので、スクリーンショットともに紹介しています!
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