ゲーム開発カテゴリの記事一覧です。 ゲームエンジンの話や、自作ゲームに関する内容です。
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Unityのエディタ拡張機能の、PropertyAttributeとPropertyDrawerを使って、フィールドや配列のInspectorでの表示をカスタムしてみましょう。一度定義すれば、簡単に表示をカスタムできるAttributeとして使用できます。また、Unity6000からは、PropertyAttribute.applyToCollection を使うことで配列やListのようなコレクションに対してAttributeを適用することができるようになりました。そちらのご紹介も兼ねて、Inspectorでの表示名を変数名とは別の名前をつけられるようにする拡張を紹介します。
UnityのECSでクリーンアップコンポーネントを使ってEntityが破棄された時にEntityをクリーンアップしてみます!
この記事では、Unreal Engine 5(UE5)でプロジェクト設定で変更される名前を確認しました。開発用とリリース用のビルドで表示内容に違いがあったので、スクリーンショットともに紹介しています!
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